EffectCraft 是什么:官方下载、上手教程与在线 AI 视频路径 | CircleAIDance

EffectCraft 是 ArtCraft 团队用 Rust 重写的免费开源动态图形与视觉特效应用,目前处于 alpha。它是什么、怎么安装、第一个合成怎么做,以及浏览器里的 AI 出片路径。

最近更新: 2026-10-13

EffectCraft 是 ArtCraft 团队出品的免费开源动态图形与视觉特效应用:一个用 Rust 从头重写的专业合成软件,而且非常年轻——它的第一个提交发生在 2026 年 10 月 1 日。 CircleAIDance 与 EffectCraft、ArtCraft 均无关联,本文也不是对它的评测——它只汇总该项目官网与代码仓库自己写了什么,下载只指向官方页面,并介绍我们对外公开的浏览器 AI 出片路径。

EffectCraft 是什么?

EffectCraft 是一款做动态标题、动态图形与视觉特效的合成软件:用图层搭出一个合成,用关键帧给属性做动画,往图层上叠效果,最后渲染出片。面板与快捷键沿用你熟悉的布局——项目、合成、时间轴、效果控件、属性、效果和预设、字符、对齐、预览、音频、渲染队列——上手第一天肌肉记忆就能直接用。

按项目自己的页面,它内含这些:

  • 各种图层 —— 纯色、形状、文字、素材、嵌套合成、空对象、调整图层、摄像机与灯光;父子关系、轨道遮罩、38 种混合模式、运动模糊。
  • 行为一致的关键帧 —— 线性、贝塞尔、定格、自动与连续贝塞尔、漫游关键帧、缓动(F9),以及带数值与速度曲线的图表编辑器。
  • 数百个内置效果 —— 模糊、调色、扭曲、生成器、键控、粒子与模拟、风格化、时间类效果,都在效果控件里调整。
  • 真实的 3D —— 3D 图层配合摄像机、景深,以及能投射柔和光线追踪阴影的灯光,另有环绕、平移、推拉工具。
  • 表达式 —— JavaScript 表达式,支持 wiggle、循环与图层引用,可就地编辑并挂到任意属性上。
  • 导出到各处 —— 带 alpha 的 H.264 与 ProRes、PNG、TIFF、32 位 EXR 序列、GIF,并内置 Lottie 的导入导出(无需插件);内部不含 FFmpeg,编解码是项目自研的。

有两个设计取舍与常见工具不同。工程文件存为 .ecproj——可读的带版本号 JSON,放进版本管理里能干净地 diff。另外每个菜单项、时间轴拖拽与属性修改都走同一套命令注册表,所以同样的动作在命令行、JSON 控制通道和面向 agent 的 MCP server 里都能触达。

如果你是因为搜 "EffectCraft AI" 找到这里的:它不是生成式视频模型,项目自己也不这么定位。它点名的「模型」只有本机运行的小工具——Roto Brush 可选 MobileSAM(在 设置 ▸ Roto Brush 里可选下载,约 40 MB),面部跟踪可选 Google 的 MediaPipe Face Landmarker(在 设置 ▸ Face Tracking 里可选下载,约 3.8 MB)。两者都在本地跑;项目声明没有遥测,不经你同意不访问网络。用提示词生成画面不在它的能力范围内。

EffectCraft 官方安装渠道

官方来源只有两个,本文也只链这两个:

它免费且开源,采用 MIT / Apache-2.0 双许可证,覆盖 macOS(已签名并公证)、Windows(安装器已代码签名)、Linux(AppImage、Flatpak、.deb、.rpm、tar 包,另有 RISC-V 的 tar 包)、FreeBSD 与浏览器。如果有页面要你付费购买 EffectCraft,那都不是这个项目。

一条来自项目说明的安装日提醒:Linux 原生 Wayland 会话下,文件拖入窗口暂时收不到事件,请用 文件 ▸ 导入 ▸ 文件…(支持多选),或在 XWayland 下运行。

第一个合成:分步走一遍

下面是核心流程的走法,用的都是应用自带的面板:

  1. 新建合成。 建一个合成,设定尺寸与帧率——这就是你的画布与时钟,之后的一切都按它计时。
  2. 导入素材。 用 文件 ▸ 导入 ▸ 文件… 导入视频素材、图片或音频,再从项目面板把需要的拖进时间轴。
  3. 搭图层栈。 加图层——纯色或形状当底、文字当标题、素材当主体——在时间轴里排好顺序。调整图层会改变它下面的一切,所以全局调色可以放在最上面一层。
  4. 给属性做动画。 把播放头停在动作开始的位置,改一个属性(位置、缩放、不透明度),应用就会打上关键帧;移动播放头再改一次。按 F9 给这一对加缓动。要卡节奏的地方,打开图表编辑器调数值与速度曲线。
  5. 叠效果。 从 效果和预设 里拖一个效果到图层上——模糊、调色、扭曲——再在 效果控件 里调参。效果按顺序渲染,栈从上往下读。
  6. 渲染。 把合成送进渲染队列,选格式:交付用 H.264 或 ProRes,后续加工用 PNG、TIFF 或 32 位 EXR 序列,网页用 GIF,应用与网页动效导出 Lottie。渲染结果落在你指定的位置。

两个值得早点养成的习惯:把 .ecproj 工程放进版本管理,每次改动都是可读的 diff;重复性的活——批量渲染、模板变体——交给命令行或 MCP server 去跑,而不是再点一遍。

EffectCraft 与 After Effects:现在处在什么位置

项目把自己的定位说成 After Effects 的 clean-room 重写——依据公开文档与可观察行为实现,不碰 Adobe 的文件、图标、预设或代码。按它自己的文档,两边对比是这样的:

  • 能接上的部分。 面板、菜单与关键帧行为和 After Effects 高度一致;按项目的说法,After Effects 的几乎每一项功能都以某种形式存在——包括全套效果、表达式、3D 摄像机与灯光,以及渲染队列。
  • 今天还差的。 alpha 阶段。EffectCraft 打不开 .aep / .aepx 工程文件,After Effects 插件也无法运行。项目自估约 91% 的 After Effects 功能已经存在,但距离「在专业工作中替代它」大约只走完 45%,并明说「还不是能接客户项目的 After Effects 替代品」。渲染行为尚未与 After Effects 自动比对;macOS 是测试最充分的平台,Linux 与 Windows 的基础交互问题正在优先修。

所以:这是一款跑得很快、做实验和个人项目已经可用的免费工具,团队会把短板公开列出来——但还不是你拿来接客户活的那一款。

在线 AI 路径:不搭时间轴也能让画面动起来

如果你要的是一个会动的镜头,而不是一条要搭的时间轴——一张会呼吸的静帧、一个转头的人像、一个带声音的运镜——CircleAIDance 提供的是图生视频。你带一张参考图,在提示词里描述运动、运镜与声音,Veo 3.1 会渲染出带同步原生音频的短片:对白、环境声与音效随画面一起交付。输出为 720p 或 1080p、6 秒或 8 秒、16:9 或 9:16,6 秒与 8 秒同价。单次最低是 Veo 3.1 Lite 720p 的 30 积分;Fast 档为 720p 60 积分、1080p 65 积分。创作台在任务开始前显示确切预估。

两条限制同样写明白:每次运行都需要那张参考图——这条工作流是图生视频,不是文生视频;另外没有免费档,每次运行都计费。费率与细节见 Veo 3.1 模型页 与定价页。

继续读

  • PhotoCraft —— 同团队的开源图像编辑器:是什么、官方下载在哪,以及浏览器里的 AI 修图路径。
  • AI 僵尸爱情故事视频 —— 靠一个硬切成立的两张照片视频趋势,附可直接使用的提示词。